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AMD Radeon RX 7900 GRE首发评测:5000多元的旗舰“大杀器”

时间:2023-08-02 01:12:02 来源:作者:

【【【前言:时隔半年后,AMD端出了一款有点特别的新显卡】】】

此前在2022年12月,我们三易生活曾为大家带来了AMD RDNA3架构旗舰显卡的首发评测。

当时,我们一口气测试了Radeon RX 7900 XTX和Radeon RX 7900 XT两款定位略有差异的旗舰产品,为大家揭示了它们独特的MCM模块化设计,以及新的架构和显存规格,所带来翻倍式的性能提升幅度。

不过无论RX 7900 XTX还是RX 7900 XT,都是主打4K、甚至8K分辨率的,超高端游戏发烧友市场。但众所周知的是,目前2K(或者说1440P)才是真正同时兼顾了“高画质”与“电竞帧率”的,最主流的分辨率和性能需求等级。

那么,AMD针对2K分辨率级别的RDNA3架构产品在哪里呢?这一次玩家们的确等得久了一点。因为直到2023年7月底,才迎来了AMD在RDNA3架构框架下,第一款专门针对2K分辨率的游戏显卡Radeon RX 7900 GRE。

只不过,更长的等待时间看起来似乎是值得的,因为这次AMD带来的并不是传言中采用明显“小一号”核心的RX 7800系列,而是规格上并未与两款旗舰产品差太多,但性价比却进一步提升了的Radeon RX 7900 GRE(以下简称RX 7900 GRE)。

【【【规格解析:依然基于Navi31,计算性能变化不大】】】

如果你是“A卡”的老玩家,看到RX 7900 GRE这个名字可能很快就会想到几年前一款名为RX590 GME的产品。后者本质上其实是“满血版”RX580的重命名+降价版本,因此在客观技术规格上略低于RX590。

那么这是否意味着,RX 7900 GRE也会是类似、基于上位产品的“重命名”呢?至少从目前官方公布的相关技术资料来看,还真不是这么回事。

我们三易生活根据目前已知的信息,总结出了RX 7900 GRE与多款RX 7000、RX6000系显卡的规格对比表。

从这份表格就可以很明显的看到,RX 7900 GRE与RX 7900 XT在计算(GCD)部分的规格差异,甚至要比RX 7900 XTX和RX 7900 XT的区别更小。

RDNA3架构拥有6个MCD,每个内含64bit显存控制器和16MB无限缓存

但通过将显存控制器(MCD)模组的规格缩减了多达1/3,RX 7900 GRE成功地降低了成本,同时这也是它的主要目标场景从4K级别降低到2K级别的关键所在。

RDNA3架构的每个流处理器拥有两倍的SIMD单元,因此也带来了浮点性能的暴增

然而这样一来,一个很有意思的问题就出现了。由于计算部分的“降格”幅度远小于显存部分,所以就意味着如果将RX 7900 GRE真的看作是一款为2K分辨率而生的显卡,那么它的浮点、纹理、像素性能,实际上会远远地超过这个级别的所有其他竞争对手,其中不仅包含前代的整个RX6000系列,还包括了竞争对手的诸多新品。

那么这种“不对称”的降格设计,会给RX 7900 GRE在2K分辨率级别的游戏显卡市场中,带来怎样的竞争力呢?

【【【产品鉴赏:酷黑公版双槽设计,PCB是新方案】】】

在进入测试环节之前,让我们先来一睹此次Radeon RX 7900 GRE的“真容”吧。

首先值得一提的是,此次我们收到的是一张来自AMD官方的公版RX 7900 GRE。而根据目前相关厂商公布的信息显示,在正式上市后,大家实际上能买到的既有基于公版设计的型号,例如XFX的RX 7900 GRE,又或者是非公设计(而且大概率会有额外超频的)撼讯RX 7900 GRE“红魔”。

XFX RX 7900 GRE

撼讯RX 7900 GRE“红魔”

回到我们手头这张卡上可以看到,RX 7900 GRE的公版设计默认使用了三风扇的散热布局。

与此同时,它采用的是双槽厚度设计,提供了2*DP 2.0+1*HDMI 2.1+1*Type-C的输出接口。

不过需要注意的是,公版RX 7900 GRE在挡板末端并未设计出风口、背版也是全封闭设计。也就是说,它的整个风道设计是靠三风扇进行下压式散热,同时所有的热空气都会经由显卡上下两端的开口排出。

很显然,这对机箱的风道散热能力有着较高的要求,如果是使用ITX机箱、或是显卡安装位置特别紧凑的朋友,我们更建议选择带有末端出风口的非公版产品。

拆下散热器可以看到,公版RX 7900 GRE的散热器结构相当常规。黑化处理的鳍片一字排开,热管则采用穿fin设计、以提供导热能力,而与GPU接触的部分则使用了镂空设计+铜底的方式,来增强与热管之间的传导效率。

总的来说,这是一套相对朴素的公版散热设计,但对于机箱内部空间有限的用户而言,双槽的厚度可能会成为一个相当大的吸引力。而这也让我们对这款显卡的发热和功耗控制水平,产生了更多的好奇。

接下来,我们将视线移向显卡本身。如果有看过此前RX 7900 XTX或者RX 7900 XT的PCB,可能就会立刻意识到,AMD为RX 7900 GRE设计了一套全新的、更紧凑的PCB布局。

比如它有一套“完整”的,共计15相的供电设计。说完整,是因为从PCB上几乎看不到供电还留有空焊位。

又比如,它的显存部分也是同理。可以看到八颗GDDR6显存组成了完整的16GB布局,没有空余的位置,也没有采用高发热量的双面设计。

当然,最关键的部分还是在于GPU核心。可以很直观的就从外观上看到,RX 7900 GRE的核心具有一个GCD和六个MCD单元。换句话说,它其实与RX 7900 XTX、RX 7900 XT一样,都采用了Navi31核心,但应该是屏蔽了两组MCD,因此正好就是64MB的无限缓存和256bit的显存位宽。

这说明了什么?简单来说,这其实就证明了RX 7900 GRE并非是基于“低一等级”的GPU改名而来。它确实如名称所示的那样,使用了RDNA3架构中目前最顶级的消费向显卡核心,而且GCD、也就是图型算力部分,甚至没有进行太大规模的缩减。

【【【性能实测:理论成绩情理之中,游戏实测2K称王】】】

接下来,就到了用测试成绩来验证RX 7900 GRE性能表现的时刻了。

3DMARK光线追踪

3DMARK Time Spy Extreme

3DMARK 压力测试一致性

首先,是大家喜闻乐见的3DMARK理论测试成绩。可以看到,RX 7900 GRE在3DMARK的光线追踪测试中得分为11105分,正好与15000多分的RX 7900 XTX、13000多分的RX 7900 XT形成了性能阶梯。

而在更常规的DX12 Time Spy Extreme测试中,它10127的得分则与RX 7900 XTX、RX 7900 XT几乎没有区别。这似乎说明,这项测试已经不太适合RDNA3架构的显卡了。

除了3DMARK,我们此次还使用了游戏加加的理论测试。与3DMARK相比,它的测试压力要小一些,但好处是能够给出部分游戏对应的大致帧率,更适合游戏玩家、而非跑分爱好者作为参考。

不出意外,我们此次基于Ryzen9-7950X搭配Radeon RX 7900 GRE的测试机,在游戏加加的测试当中拿到了非常高的评分位次。从其所提供的参考帧率数据来看,在2K分辨率下,RX 7900 GRE能将绝大多数流行竞技类游戏都跑到三位数的帧率。

更有趣的是,仔细观察就会发现,游戏加加其实提供了两套预估的帧率数据,一套是根据它识别出的硬件配置直接估计,另一套则是根据实际测试跑分估计的。不过可以看到,这款软件实际上还没能完全准确的认出RX 7900 GRE。

但在这个前提下,RX 7900 GRE在这款软件中的实测性能,却超过了它原本预计的“RX 7900 XTX”水准。因此这似乎可以得出两个结论,一是RX 7900 GRE在实际游戏中的帧率水平并不比“老大哥”差多少;二是相比于去年年底发布的时候,AMD RX 7900系列的驱动已经优化了太多,以至于现在的“准旗舰”都可以超过“真旗舰”刚发布时的性能了。

当然,我们还是要用实际的游戏测试来考察RX 7900 GRE。首先是《古墓丽影·暗影》,在全最高画质、2K分辨率的设置下,可以看到游戏自带的测试程序跑出了170FPS的平均帧率。

其次是《街头霸王6》,有的朋友可能觉得这款游戏对于高端显卡来说没什么好测。但实际上只要是玩过的人就会明白,这类游戏对于帧率和帧率稳定性的需求,在某种程度上甚至比竞技类FPS还要高。好在RX 7900 GRE确实表现得无可挑剔,100分满分的评价也证明了它对于硬核格斗游戏玩家的意义。

接下来,我们测试了多人动作竞技游戏《BLOOD HUNT》。之所以选它,一是因为游戏类型,二是因为这款游戏还支持AMD FSR2.1超分技术,所以让我们有机会看看RX 7900 GRE在超高帧FPS游戏中的性能水平。

《BLOOD HUNT》2K分辨率最高画质、FSR关闭,平均帧率236FPS

《BLOOD HUNT》2K分辨率最高画质、FSR质量,平均帧率246FPS

《BLOOD HUNT》2K分辨率最高画质、FSR平衡,平均帧率297FPS

我们一共测试了五种档位下的《BLOOD HUNT》性能表现,均为2K分辨率+全画质最高设置,区别只在于不同的FSR设置。可以看到,即便是在不开启FSR2.1的情况下,RX 7900 GRE也已经能够将这款游戏的平均帧率跑到236FPS,并且随着FSR档位的依次升高,帧率还有大幅的提升空间。直到最后在“超高性能”档,因为游戏压力太小、喂不满GPU,反而导致了平均FPS的轻微下降。

《BLOOD HUNT》2K分辨率最高画质、FSR性能,平均帧率311FPS

《BLOOD HUNT》2K分辨率最高画质、FSR超级性能,平均帧率304FPS

最终在2K分辨率+最高画质+FSR2.1性能档的设置下,《BLOOD HUNT》在RX 7900 GRE上的平均帧率居然达到了310FPS以上,这其实就已经超出了目前所有2K分辨率电竞显示器的最大刷新率范围。换句话说,大家完可以指望RX 7900 GRE在相当长的一段时间里“战未来”,满足2K分辨率电竞玩家对于帧率的极致追求。

最后,测试中当然也少不了大家喜闻乐见的《赛博朋克2077》。

2K分辨率、“过载”光追画质、FSR关,平均帧率6.76

2K分辨率、“超级”光追画质、FSR均衡,平均帧率57.9

在2K分辨率+“过载”画质、关闭FSR的设置下,RX 7900 GRE在游戏自带的Benchmark中可以得到6.76的平均帧率。如果将光追等级降低到“超级”、同时开启FSR2.1到“平衡”档位,那么此时的帧率便可以直接提升到接近60FPS的级别。对于想要追求画面质量的玩家来说,这显然就已经足够了。

【【【总结:或许这才是AMD真正的“大杀器”】】】

总的来说,作为RDNA3架构、Navi31核心衍生的第三款游戏显卡,AMD Radeon RX 7900 GRE的整体规格是非常有趣的,并且它的性能也更是令我们相当满意。

一方面,正如我们在前面讲到的那样,RX 7900 GRE相比于“满血版”的Navi31核心,其计算部分的缩减幅度远小于显存、缓存部分的缩减幅度。这就导致它“损失”的顶多也就是针对4K、8K等,超高分辨率+超高抗锯齿设定的游戏兼容性而已。

对于本就习惯了2K分辨率的主流玩家来说,RX 7900 GRE的高计算规格实际上反而形成了一种独特的优势,使得他们得以在这个分辨率档位下画质拉满、同时还能享受到极高的帧率。

另一方面,由于RX 7900 GRE并未使用全新的核心,而是基于成熟的Navi31屏蔽而来,并且新设计了更紧凑的PCB布局,所以也使得它的成本控制变得更加容易。

以结果来说,AMD相当于在5000多元的价位段上,拿出了一款7000元级别、原本为4K甚至8K分辨率设计的GPU“小改”了一把,然后让它去挑战竞争对手的2K分辨率级别产品。这样的策略,也就难怪RX 7900 GRE会显得如此“田忌赛马”,无论在性能还是性价比上,都在它所对位的市场中暂时找不到对手了。

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